Swift
蘋果新出的用於代替OC的高級編程語言!
泛型是面向對象裡另外一個重要的概念,除了多態,它進一步增加的代碼的重用範圍,而對於 Swift 語言來說,泛型貫穿了它的始終。
從 Print() 說起
我們從上課的第一天開始就在使用這個全局函數了,它讓我們得以在屏幕上顯示語句,用起來十分簡單,傳入一個字符串即可。
傳入字符串就顯示字符串[……]
這節課我們一起來認識一下 Swift 中的錯誤處理
在調用方法和寫一個輪子的時候,總會有各種各樣奇奇怪怪的錯誤,就是已經正常編譯的軟件,也會出現一些不可預期的錯誤。不過,這些錯誤當中,有一些是可以被識別和捕捉的——它們可預期。
可預期的錯誤
為什麼我們說有一些錯誤是可以預料得到的呢?比如說[……]
不全都是動態
我們都知道,方法是放在實例裡運行的。也就是說方法執行的結果是依據實例屬性而來的,而實例的屬性是根據當前狀態而變化的——我們稱其為“動態”。
但真的全都是動態的嗎?其實不是,有些方法它會直接根據你的調用而給出結果,並不需要依據實例屬性的變化來產生變動——也就是說它是無論如何都會產[……]
前邊鋪墊了那麼多,現在終於要講到垃圾回收這個東西了。
弧
這不是方舟……這是自動引用計數(Automatic Reference Counting),這個東西是蘋果用來管理內存的。
它的功能就是那個垃圾堆上的垃圾回收器。它能夠保證所有在堆上運行的對像被釋放後不會一直駐留在堆上。保證了那[……]
在上一節課的末尾,我們最終明確了一個對象的創建過程,那麼,說起來創建一個對象的樣子很像是調用了一個方法,可這個方法到底是什麼呢?
初始化器
沒錯的,當我們初始化了一個類為對象的時候,我們確實調用了一個方法——初始化器。
初始化器其實就是一個特殊規定了的方法,它能夠為類進行初始化。
想像一下,[……]
是時候來看看對象和方法的生存空間了——想要了解面向對象,不知道方法和對象放在哪裡是一件很尷尬的事情——畢竟我們還是要面對垃圾收集器的,想要讓垃圾收集器幫你做更多的事情,我們就得一定程度上了解它的工作機制,了解方法和對象存放在哪裡,否則的話,你就又要寫出一個不堪一擊的程序來了!
我們在前邊的課程[……]
上節課我們提到了協議,但是只講了它的一種應用方式,這節課我們就來深入地了解一下這個用起來和 class 差不多的協議究竟有什麼高深奧義。
現在,我們要再一次回顧那個可恥的繼承樹:
這裡我們寫了武器……是用來進行攻擊和防守的。那麼,作為一個遊戲,武器的模型不能夠單單只用在這一個地方[……]
說了方法的重寫,我們再回過頭來看看那個繼承樹:
這個看起來應該還行,我們可以創建大刀的實例,創建手槍的實例……
但是如果我要這樣寫呢?
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var 武器 = 武器() |
那麼問題來了:挖掘機……
不,我們的問題是“武器”到底是個什麼東西?[……]