使用 SwiftUI 的一大收益就是可以像 Flutter 那樣對 App 進行熱更新,改動了UI的代碼,會直接反映在模擬器或者是真機中,大大提升了編寫用戶界面的效率,不用改1px,運行,各種點擊,然後查看效果的循環往復。但現在使用 SwiftUI 還為時過早,畢竟還是有大量 iOS 12 設備在運[……]
Swift
蘋果新出的用於代替OC的高級編程語言!
最近落格輸入法遇到了幾個比較難以復現的問題——關鍵是它不會導致崩潰。這就讓崩潰統計功能根本無效,具體表現為在某些情況下輸入法會突然卡住幾秒,叫人十分惱火。後來我想到,macOS自帶活動管理器中,有個“採樣”功能,可以看到對應進程當前的執行(調用)狀態,那我是不是可以用它來分析錯誤原因呢?
在日本[……]
首先說這不是一個新技術,它很老,老到幾乎沒人提起它。
這是蘋果 MVC 模式下的產物,最早在沒有 iPhone 的時候就已經誕生了,它是用來配合 Xcode 圖形化設置界面用的——比如 NIB,當然,現在已經變成 XIB了,哦,還有 Storyboard。
現在如果說起要 bind 一個[……]
在開發 iOS App 時,很多應用都要根據當前 App 內容顏色來設置 iOS 系統狀態欄 的配色,黑色或者白色——尤其是在 iOS 13 系統支持了黑色模式後。
平時,別人會告訴你這麼做:
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UIApplication.shared.statusBarStyle = .default |
但這會觸發警告:[蠟筆[……]
最近很流行自簽證書進行 HTTPS 解密,然後就有不少人通過修改蘋果的內購回執實現對 App 的破解。實際上驗證購買應該是 App 連接服務器,服務器來和蘋果的服務器進行通信,然後將結果發送給 App 的——但不少開發者(包括個人開發者以及企業開發者)懶得去專門維護服務器,所以直接用 App 和蘋果[……]
不少人在開發中都會遇到 EXC_BAD_ACCESS ,很遺憾,這一次 Xcode 不會給出任何詳細的解決方案。
通常來說,這是由於內存錯誤造成的。簡單來說就是你創建了對象 A,但在後來訪問的時候,內存裡 A 這塊區域已經被系統挪做他用了,比如放了對象 B 在這裡——你的[……]
處理時間和日期是軟件開發中很常見的操作,幾乎所有的編程語言都提供了對應的 API 來方便開發者對時間日期進行處理,Swift 也不例外,比如 DateFormatter ,使用它你可以將任意 日期
通常來講,Swift 裡的 String 是和 的NSString 橋接的,比如我曾寫過 NSString 和 String 究竟 有什麼區別 ?,總之這裡我們主要來討論一下,String[……]
要做一款移動設備上的軟鍵盤,那麼怎麼處理用戶的點擊位置,就是你遇到的第一個難題,在這個問題上,我也走了很長的路。
我把落格輸入法開發以來的觸控邏輯大致分類為三個階段,現在分別來講講設計思路,希望能夠對你有所幫助。
第一代觸控引擎
顯然,對於一個初學者來說,沒什麼比系統控件更好用的了,功能全[……]