編程開發

Swift 裡的 Stack 實現

今天在練習設計模式的時候忽然發現 Swift 裡是沒有棧的——就是 Stack 類。由於我是照著 JAVA 版的設計模式來學習的,所以我只好自己看著實現一個了。

不過說起來,在蘋果官方手冊的「泛型」一章中還真有個棧的栗子,它是用結構體實現的。這也倒是符合了 Swift 一貫的風格——畢竟, 小號[……]

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一道 華為 面試 的 編程算法 題

今天朋友發來一道很特別的題目:

題目:有兩個數組a,b,大小都為n,數組元素的值任意,無序;
要求:通過交換a,b中的元素,使數組a元素的和與數組b元素的和之間的差最小。

我乍一看這個題感覺眼熟……和國內各種C語言考試基本上差不多,不過仔細一看似乎還有點難度,不像那種一看就有頭緒的問題。好吧,[……]

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第六章 用堆疊視圖(Stack Views)來設計UI

 

iOS9帶來了許多新的特性來讓我們的開發生涯更簡單,Stack Views的簡介就是一個很好的例子.之前給你們簡單的介紹了auto layout.這個例子讓我們工作起來很簡單.但是,隨著你的app UI變得更複雜,你會發現給所有的iOS設備完美的提供界面約束變得更難.這是蘋果在最[……]

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該如何學習 Swift 編程語言?

現在回想起來,我從5月份開始學 Swift 語言到現在斷斷續續也算有近六個月,從對程序一點感覺也沒有,到現在的“開壇做法”,一路經歷了很多。可能說對於工作多年的高手來說,這些都太膚淺了,一句“你還需要項目經驗”就可以把我殺的血槽-1,不過對於大多和我一樣的“小白”來講,我覺得我這半年走來的路是可以復[……]

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C# 裡的 隨機數

在進行開發的時候,你難免會用到隨機數。還有更多的時候,我們需要隨機數來生成一系列的數字串備用。不過好在各種編程語言裡都提供了一個簡單好用的偽隨機數生成器供你使用,比如C#裡的 隨機

不過,C#的 Random 默認是以系統時鐘為種子的——這種方法簡單粗暴,可惜一旦遇到短時間生成大量隨[……]

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