使用 SwiftUI 的一大收益就是可以像 Flutter 那樣對 App 進行熱更新,改動了UI的代碼,會直接反映在模擬器或者是真機中,大大提升了編寫用戶界面的效率,不用改1px,運行,各種點擊,然後查看效果的循環往復。但現在使用 SwiftUI 還為時過早,畢竟還是有大量 iOS 12 設備在運行,想要做大眾軟件,那還是要支持的。
那麼,有沒有辦法能讓 UIKit 編寫的軟件也能用上實時[……]
使用 SwiftUI 的一大收益就是可以像 Flutter 那樣對 App 進行熱更新,改動了UI的代碼,會直接反映在模擬器或者是真機中,大大提升了編寫用戶界面的效率,不用改1px,運行,各種點擊,然後查看效果的循環往復。但現在使用 SwiftUI 還為時過早,畢竟還是有大量 iOS 12 設備在運行,想要做大眾軟件,那還是要支持的。
那麼,有沒有辦法能讓 UIKit 編寫的軟件也能用上實時[……]
最近落格輸入法遇到了幾個比較難以復現的問題——關鍵是它不會導致崩潰。這就讓崩潰統計功能根本無效,具體表現為在某些情況下輸入法會突然卡住幾秒,叫人十分惱火。後來我想到,macOS自帶活動管理器中,有個“採樣”功能,可以看到對應進程當前的執行(調用)狀態,那我是不是可以用它來分析錯誤原因呢?
在和用戶溝通後,我得到了一個類似這樣的採樣報告:
[crayon-673f5d9551ee285277[……]
Python 是個好東西,好多時候我們喜歡用它來寫一些小東西……比如我服務器上的很多服務都是用 Python 寫的( 使用 Supervisor 將你的 Python 程序變成服務 ),日積月累之下,竟然用到了很多依賴包。
可是,這些 Python 的依賴包並不會隨著你的 易於 升級 進行更新,許久之後的今天,我發現某個我正在用的包[……]
首先說這不是一個新技術,它很老,老到幾乎沒人提起它。
這是蘋果 MVC 模式下的產物,最早在沒有 iPhone 的時候就已經誕生了,它是用來配合 Xcode 圖形化設置界面用的——比如 NIB,當然,現在已經變成 XIB了,哦,還有 Storyboard。
現在如果說起要 bind 一個 Storyboard 中的對像到代碼中,你可能查到的都是這樣的:
在左側欄點擊鼠標右鍵打開小窗口[……]
在之前的一篇文章中我為大家介紹了一個同時安裝多個版本 Xcode中 的工具使用 xcode-install 來管理 Xcode 版本但當你的系統中同時存在多個 Xcode 時,就會導致系統困惑,讓 Xcode 的插件無法被識別,主要的體現就是系統偏好設置中根本看不到 Xcode 插件的選項——就好像你完全沒安裝過它們一樣。
總之,我在這裡找到了答案
首先執行命令:
[crayo[……]
之前我曾寫過一篇文章macOS app 實現自動化 notarize 腳本,但並沒有提到使用代碼自動編譯並生成 App 的腳本,畢竟這一步有好多工具可以完成,比如說 fastlane。
我由於在 notarize 之前也沒想過做自動化,而在寫那篇文章的時候 fastlane 還沒有支持 notarized 上傳,於是我就自己寫了,具體的編譯命令是這樣的:
[crayon-673f5d955[……]