Swift
苹果新出的用于代替OC的高级编程语言!
泛型是面向对象里另外一个重要的概念,除了多态,它进一步增加的代码的重用范围,而对于 Swift 语言来说,泛型贯穿了它的始终。
从 Print() 说起
我们从上课的第一天开始就在使用这个全局函数了,它让我们得以在屏幕上显示语句,用起来十分简单,传入一个字符串即可。
传入字符串就显示字符串[……]
这节课我们一起来认识一下 Swift 中的错误处理
在调用方法和写一个轮子的时候,总会有各种各样奇奇怪怪的错误,就是已经正常编译的软件,也会出现一些不可预期的错误。不过,这些错误当中,有一些是可以被识别和捕捉的——它们可预期。
可预期的错误
为什么我们说有一些错误是可以预料得到的呢?比如说[……]
不全都是动态
我们都知道,方法是放在实例里运行的。也就是说方法执行的结果是依据实例属性而来的,而实例的属性是根据当前状态而变化的——我们称其为“动态”。
但真的全都是动态的吗?其实不是,有些方法它会直接根据你的调用而给出结果,并不需要依据实例属性的变化来产生变动——也就是说它是无论如何都会产[……]
前边铺垫了那么多,现在终于要讲到垃圾回收这个东西了。
ARC
这不是方舟……这是自动引用计数(Automatic Reference Counting),这个东西是苹果用来管理内存的。
它的功能就是那个垃圾堆上的垃圾回收器。它能够保证所有在堆上运行的对象被释放后不会一直驻留在堆上。保证了那[……]
在上一节课的末尾,我们最终明确了一个对象的创建过程,那么,说起来创建一个对象的样子很像是调用了一个方法,可这个方法到底是什么呢?
初始化器
没错的,当我们初始化了一个类为对象的时候,我们确实调用了一个方法——初始化器。
初始化器其实就是一个特殊规定了的方法,它能够为类进行初始化。
想象一下,[……]
是时候来看看对象和方法的生存空间了——想要了解面向对象,不知道方法和对象放在哪里是一件很尴尬的事情——毕竟我们还是要面对垃圾收集器的,想要让垃圾收集器帮你做更多的事情,我们就得一定程度上了解它的工作机制,了解方法和对象存放在哪里,否则的话,你就又要写出一个不堪一击的程序来了!
我们在前边的课程[……]
上节课我们提到了协议,但是只讲了它的一种应用方式,这节课我们就来深入地了解一下这个用起来和 class 差不多的协议究竟有什么高深奥义。
现在,我们要再一次回顾那个可耻的继承树:
这里我们写了武器……是用来进行攻击和防守的。那么,作为一个游戏,武器的模型不能够单单只用在这一个地方[……]
说了方法的重写,我们再回过头来看看那个继承树:
这个看起来应该还行,我们可以创建大刀的实例,创建手枪的实例……
但是如果我要这样写呢?
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var 武器 = 武器() |
那么问题来了:挖掘机……
不,我们的问题是“武器”到底是个什么东西?[……]